Введение в японскую анимацию - Борис Иванов

Если общая сумма ваших покупок у продавца МКМ больше чем:
- 1865 ₽ скидка составит 10%
- 1399 ₽ скидка составит 5%
- 933 ₽ скидка составит 3%
- 466 ₽ скидка составит 2%

Всего продано 1
Возвратов 0
Хороших отзывов 0
Плохих отзывов 0

Введение в японскую анимацию
I. Предисловие 3
II. Введение 5
III. Древняя Япония 8
III.1. Бытовая культура 8
III.2. Синтоизм 10
III.3. Появление письменности 11
III.4. Буддизм 13
III.5. Ранняя японская эстетика 14
III.6. Период междоусобиц 17
III.7. Эпоха Эдо 19
III.8. Заключение 21
IV. Новая Япония (1853-1959) 22
IV.1. Пришествие европейской культуры 22
IV.2. Появление аниме 24
IV.3. Манга в 1920-е годы 24
IV.4. Аниме 1920-х годов 26
IV.5. Времена милитаризма 27
IV.6. Вторая Мировая война 30
IV.7. Оккупация Японии 32
IV.8. Возвращение к мирной жизни 33
IV.9. Расцвет манги 35
IV.10. Заключение 37
V. Новая японская анимация (1960 – 1970) 39
V.1. Тэдзука и появление аниме 39
V.2. Первые сёнэн-сериалы 42
V.3. Рождение сёдзё-аниме 44
V.4. Аниме конца 1960-х 46
V.5. Заключение 48
VI. Классика 1970-х (1970 – 1979) 49
VI.1. Эпоха телевидения 49
VI.2. «Девочки-волшебницы» 50
VI.3. «Большие роботы» и доблестные юноши 54
VI.4. Не столь «правильные» герои 60
VI.5. Детские фильмы и сериалы 61
VI.6. Подведение итогов 64
VII. Начало «Золотого Века» (1980-1985) 66
VII.1. Новое поколение зрителей 66
VII.2. «Космические оперы» и немного музыки 67
VII.3. Развитие фантастической комедии 69
VII.4. Новый формат – видео-аниме 71
VII.5. Полнометражная анимация 72
VII.6. Прочие достижения 75
VIII. Отаку входят в игру (1986-1989) 78
VIII.1. Введение 78
VIII.2. Развитие полнометражного аниме 78
VIII.3. К вопросу об отаку 80
VIII.4. Видео и Киберпанк 81
VIII.5. Значительные сериалы 84
VIII.6. Простая японская жизнь 86
VIII.7. Немного о сексе 87
VIII.8. Другие достижения 88
IX. Аниме 1990-х (1990-1994) 90
IX.1. Новые стилистические нюансы 90
IX.2. Девушки выходят вперед 91
IX.3. Прелестные девушки для странных парней 94
IX.4. Фэнтэзи и его подъем в 1990-х 98
IX.5. Киберпанк 99
IX.6. Аниме по играм 100
IX.7. Мистика и история 101
IX.8. Прочие достижения 103
X. Новые шедевры (1995-1997) 105
X.1. Введение 105
X.2. Сериалы «не для всех» 105
X.3. Сёдзе-аниме 109
X.4. Новое поколение OVA 113
X.5. Полнометражные шедевры 117
X.6. Детские сериалы 121
X.7. Заключение 121
XI. Основные виды и жанры аниме 123
XI.1. Введение 123
XI.2. Половое и возрастное деление аниме 123
XI.3. Кодомо-аниме 124
XI.4. Сёнэн-аниме 125
XI.5. Сёдзё-аниме 127
XI.6. Особенности графики аниме 129
XII. Заключение 133
Приложения
I. Используемая терминология 135
II. Транскрибирование японского языка 137
II.1. Определения 137
II.2. Правила преобразования 138
II.3. Хэпберновская система 139
II.4. Н и М 139
II.5. Обозначение долготы гласного 140
II.6. К вопросу о неправильной транскрипции 140
III. Герои японских мифов 142
III.1. Персоналии 142
III.2. Мифологические существа 146
III.3. Животные-оборотни (Хэнгэёкай) 152
IV. Краткие биографии 155
IV.1. Ёситака Амано 155
IV.2. Хидэаки Анно 157
IV.3. Юу Ватасэ 158
IV.4. Студия «ГАЙНАКС» 159
IV.5. Студия «Гибли» 160
IV.6. Братья Ёсида 161
IV.7. Риёко Икэда 162
IV.8. Кунихико Икухара 164
IV.9. Студия «Продакшн И.Г.» – ИНГ 165
IV.10. Сётаро Исиномори 166
IV.11. Ёко Канно 167
IV.12. Группа «КЛАМП» 168
IV.13. Лэйдзи Мацумото 169
IV.14. Хаяо Миядзаки 170
IV.15. Студия «Мэдхаус» 172
IV.16. Го Нагай 173
IV.17. Мамору Осии 174
IV.18. Кацухиро Отомо 175
IV.19. Ринтаро 176
IV.20. Масамунэ Сиро 177
IV.21. Румико Такахаси 178
IV.22. Исао Такахата 179
IV.23. Наоко Такэути 180
IV.24. Студия «Тацуноко» 181
IV.25. Осаму Тэдзука 182
IV.26. Акира Торияма 184
IV.27. Мэгуми Хаясибара 185